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演讲者聚焦:King 的 Abigail Rindo 将她对讲故事的热情带到了 PGC Helsinki Digital

时间:2025-02-08   访问量:1143

Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 即将举行,时间为 9 月 14 日至 18 日。为了让您提前了解活动内容,我们将定期发布对展会演讲者的采访。

会议为期五天,将有多种主题、演讲和演讲者,以及各种附带活动和全新改进的会议系统。如需了解有关 PGC Helsinki Digital 的更多详情以及预订门票,请访问网站。

今天的演讲者焦点是 King 工作室首席叙事设计师 Abigail Rindo。Rindo 于 2019 年加入 King 担任首席叙事设计师,此前曾担任 PerBlue 的创意总监和 Filament Games 的制作总监。她是一位充满激情的故事讲述者,她将参加 PGC 赫尔辛基会议,主题为“简短还是引人入胜:为什么不两者兼而有之?关于创建引人入胜的移动游戏叙事的技巧”。我们在会议开始前采访了 Rindo,简要讨论了她迄今为止在游戏领域的经历。

Pocketgamer.biz:请向我们简单介绍一下贵公司的情况?

阿比盖尔·林多 (Abigail Rindo):King 成立于 2003 年,已在世界各地的工作室开发了 200 多款有趣的游戏,包括定义游戏类型的《糖果粉碎传奇 (Candy Crush Saga)》。

您的职责是什么?

作为首席叙事设计师,我与斯德哥尔摩工作室的团队密切合作。我既是知识守护者,又是游戏设计师,还是故事讲述者,我的目标是激励我们的开发人员为玩家创造连贯而难忘的叙事体验,就像我们的游戏关卡一样甜蜜和刺激。

演讲者聚焦:King 的 Abigail Rindo 将她对讲故事的热情带到了 PGC Helsinki Digital

您为什么想从事游戏行业?

我在学习期间甚至没有意识到从事这个行业是可能的,所以我走了一条曲折的道路才到达这里。我尝试过教育、行政、美术、非营利组织、技术……以及许多其他学科,然后才发现我对游戏的热情可以变成一种职业。

您会给那些想要进入该领域的人什么建议?

做大量研究,永不停止学习!每个工作室都不同,了解文化、期望和工作方式很重要。探索不同的角色,了解这些角色的日常工作,并确保你的技能组合一致。了解并尊重其他学科的基本基础以及你自己的技艺,因为你们会不断一起解决问题。

如果你还没有制作过游戏,那就赶紧做吧!有很多易于学习的工具可供选择。

您对过去 12 个月的行业有何看法?

我喜欢游戏正在成为更强大的社交聚集平台这一事实。看到玩家能够一起创造、玩耍和探索令人鼓舞。看到不同游戏之间的机制相互融合以及叙事将这些元素联系在一起的方式也非常棒。

无法忽视新冠肺炎和远程工作的影响。King 在特殊情况下保持敏捷并照顾团队,做得非常出色,我对此非常感激。

您预测未来 12 个月会出现哪些主要趋势?

世界各地的人们将继续寻求与媒体和彼此之间更有意义的联系。随着云服务开始消除硬件限制并更轻松地实现跨平台游戏,玩家将对游戏的品质抱有更高的期望。

随着我们为观众创造更具吸引力的沙盒游戏和社交活动,制作价值、美学和世界构建将发挥更深远的作用。Emergence 将经历复兴,玩家将拥有更多工具和灵活性来创作自己的故事。

自您进入游戏行业以来,游戏行业发生了哪些变化?

移动市场消费者的期望越来越高,整体格局也更加竞争激烈。看到市场随着时间的推移而不断发展和完善,真是令人兴奋。

您最期待 Connects 活动的哪个部分?为什么?

认识新朋友并学习新事物!

查看完整日程表,了解所有与会的杰出演讲者。您还可以在活动开始前查看我们对其他会议的简要介绍和之前的 Pocket Gamer Connects 会议的报道。

现在仍然可以在这里注册 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital。

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