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DeNA 为 Mobage Global 制定了雄心勃勃的计划,包括在 6 个月内实现季度 IAP 销售额达 5000 万美元

时间:2024-08-07   访问量:1245

日本社交手机游戏网络 DeNA 和 GREE 都有着宏大的扩张计划。但正如我之前所说,目前还不清楚它们是否会成功。

然而,从 DeNA 的 2011 财年第二季度财务数据可以清楚看出,它(毫无疑问还有 GREE)继续在日本创造巨额利润。

DeNA本季度净收入为82亿日元(约合1.05亿美元),同比增长7%。

但更重要的是,该公司已经透露了其全球扩张的一些计划——迄今为止的失败是我批评的焦点。

幕后

目前,DeNA已经在Android上线Mobage Global的测试版,同时正在上线Mobage China。

显然,其未来计划包括所谓的“迅速全面推出Mobage Global”、在Android上“强化第一方游戏”以及“加强社交游戏开发能力”。

该公司计划在 2011 年底前发布的游戏包括 DeNA 旗下美国公司 ngmoco 推出的两款新游戏《Dragon Craft》和《Skyfall RPG》,以及移植现有的 iOS 热门游戏,例如 Bolt Creative 的《Pocket God》、TinyCo 的《Tiny Chef》和 NimbleBit 的《Tiny Tower》。

DeNA 为 Mobage Global 制定了雄心勃勃的计划,包括在 6 个月内实现季度 IAP 销售额达 5000 万美元

其他即将登陆 Mobage Global 的知名游戏包括 Monster Rancher、MapleStory、Fragger 和 Tap Fish。

为你的团队做好准备

DeNA 还希望其众多新内部团队能够推动社交手机游戏的发展。

ngmoco 和 Gameview Studios 等公司将会发布休闲游戏,而在低成本地区新收购的公司,比如 Punch Entertainment(越南)和 Atakama Labs(智利)将用于培训工程师,以实现 DeNA 所称的“在现有游戏设计模式下批量创作优秀游戏”(也就是重新设计现有的成功社交手机游戏)。

最后,DeNA 将寻求其新的瑞典工作室以及与 Namco Bandai 和 Grasshopper 的合资企业,提出“新的游戏设计模式的创造”并招募能够“培养卓越创造力”的员工。

现金产生器

值得庆幸的是,我们可以使用一些具体的目标来追踪 DeNA 的表现。

10月份,Mobage Global将会把Android版的测试版迁移至正式版,并于2011年底前发布iOS版平台。

从商业角度来看,据称其中期目标是通过 Moba-coin 虚拟货币每季度创造 1 亿美元的收入。

相比之下,2011 财年第二季度,DeNA 通过 Moba-coin 在日本创造了 4.8 亿美元的收入,而 Mobage 目前在日本拥有 3200 万用户。

显然,这需要一些时间,因此它宣布的目标是在第四季度(即2012年1月至3月期间)通过Moba-coins创造5000万美元的收入——这仍然是一个相当雄心勃勃的数字。

[来源:DeNA(PDF)]

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