日本社交手机游戏网络 DeNA 和 GREE 都有着宏大的扩张计划。但正如我之前所说,目前还不清楚它们是否会成功。
然而,从 DeNA 的 2011 财年第二季度财务数据可以清楚看出,它(毫无疑问还有 GREE)继续在日本创造巨额利润。
DeNA本季度净收入为82亿日元(约合1.05亿美元),同比增长7%。
但更重要的是,该公司已经透露了其全球扩张的一些计划——迄今为止的失败是我批评的焦点。
幕后
目前,DeNA已经在Android上线Mobage Global的测试版,同时正在上线Mobage China。
显然,其未来计划包括所谓的“迅速全面推出Mobage Global”、在Android上“强化第一方游戏”以及“加强社交游戏开发能力”。
该公司计划在 2011 年底前发布的游戏包括 DeNA 旗下美国公司 ngmoco 推出的两款新游戏《Dragon Craft》和《Skyfall RPG》,以及移植现有的 iOS 热门游戏,例如 Bolt Creative 的《Pocket God》、TinyCo 的《Tiny Chef》和 NimbleBit 的《Tiny Tower》。
其他即将登陆 Mobage Global 的知名游戏包括 Monster Rancher、MapleStory、Fragger 和 Tap Fish。
为你的团队做好准备
DeNA 还希望其众多新内部团队能够推动社交手机游戏的发展。
ngmoco 和 Gameview Studios 等公司将会发布休闲游戏,而在低成本地区新收购的公司,比如 Punch Entertainment(越南)和 Atakama Labs(智利)将用于培训工程师,以实现 DeNA 所称的“在现有游戏设计模式下批量创作优秀游戏”(也就是重新设计现有的成功社交手机游戏)。
最后,DeNA 将寻求其新的瑞典工作室以及与 Namco Bandai 和 Grasshopper 的合资企业,提出“新的游戏设计模式的创造”并招募能够“培养卓越创造力”的员工。
现金产生器
值得庆幸的是,我们可以使用一些具体的目标来追踪 DeNA 的表现。
10月份,Mobage Global将会把Android版的测试版迁移至正式版,并于2011年底前发布iOS版平台。
从商业角度来看,据称其中期目标是通过 Moba-coin 虚拟货币每季度创造 1 亿美元的收入。
相比之下,2011 财年第二季度,DeNA 通过 Moba-coin 在日本创造了 4.8 亿美元的收入,而 Mobage 目前在日本拥有 3200 万用户。
显然,这需要一些时间,因此它宣布的目标是在第四季度(即2012年1月至3月期间)通过Moba-coins创造5000万美元的收入——这仍然是一个相当雄心勃勃的数字。
[来源:DeNA(PDF)]