Sensor Tower 的数据显示,2022 年第一季度,手机游戏消费者支出同比下降 7.1% 至 210 亿美元。
与上一年相比,App Store 和 Google Play 的季度收入均有所下降。
App Store 手机游戏创造了 129 亿美元的消费者支出,同比下降 2.3%,而 Google Play 上的手机游戏创造了 81 亿美元的消费者支出,同比下降 13.8%。
本季度收入最高的手游是《王者荣耀》,收入 7.354 亿美元;其次是《绝地求生》,收入 6.43 亿美元;《原神》,消费者支出 5.51 亿美元。这三款游戏也是 App Store 收入最高的游戏。
相比之下,Google Play 上收入最高的游戏是《Lineage W》,其次是《Coin Master》和《Candy Crush Saga》。
尽管收入下降,但本季度全球手机游戏下载量同比增长 2.1%,达到 144 亿次。
下载量激增主要得益于 Google Play,其手机游戏首次安装量增长了 2.5%,达到 121 亿次。在此期间,Apple Store 下载量持平于 23 亿次。
《Free Fire》是全球下载次数最多的游戏,在 App Store 和 Google Play 上的下载量达 7120 万次。《Subway Surfers》以 6640 万次的下载量紧随其后,《Merge Master - Dinosaur Fusion》以 4940 万次的下载量位居第三。
Goldfinch Studio 的 Wordle 是本季度 App Store 下载量第二大的游戏,这款 2016 年的游戏得益于最近推出的同名网页游戏的成功。今年“错误”的 Wordle 下载量大幅飙升,促使该公司最近实施了自 2016 年以来的首次更新,包括错误修复和新的盈利策略。
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