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你需要玩 Hitman 3 的升级任务

时间:2025-02-09   访问量:1171

玩过 Hitman 3 的主线故事后,您就会看到每个关卡的很大一部分。您可能会记得重要物品、区域和陷阱的位置。如果您完成了大部分任务故事,或者多次尝试完成一些独特的挑战,那么您就会对每个关卡的机械式设计有相当的了解。即便如此,您还是错过了现代 Hitman 游戏提供的很大一部分内容。

您可能已经在 Hitman 3(或三款游戏中的任意一款)的菜单中看到了“升级”选项,或者您可能没有看到,因为当您选择目的地时,它就出现在旁边,或者像事件通知一样在主菜单中循环显示。如果您还不确定它们是什么,升级任务会放弃其级别的正常目标,而是为您提供全新的目标来消除,但这还不是全部。每个升级都分为多个部分,通过设置基于前一部分的特定条件,逐渐增加目标的难度和复杂性。大多数条件包括使用特定武器或陷阱在佩戴特定伪装的情况下暗杀某些目标——通常使用受限装备并且没有保存。我认为这是 Hitman 提供的一些最好的内容。

当然,升级对于 Hitman 来说并不新鲜。作为 Hitman 2016 的忠实粉丝(并主张将其列入当年 GameSpot 的“最佳”榜单),我被它们如何迫使我以新的方式检查和导航关卡以及挑战我操纵游戏系统的能力所吸引。对于那些因为最近发布的 Hitman 3 而成为新玩家的人,我想与你们分享这种体验。

以我在重庆升级任务系列中的经历为例。它分为三个部分,第一部分的任务很简单,就是打倒屋顶上的警察局长、狙击乘坐空中列车的帮派头目,以及消灭另一个只在公共场合走动的帮派头目。这些都是全新的目标,它们会让你以不同的眼光看待关卡的各个部分,尤其是当你想办法干掉一辆快速行驶的空中列车上的 NPC 时,你以前从未想过这一点。然而,就挑战性而言,这并不算太疯狂,因为你可以使用任何你想要的方法。

事情在第二轮开始好转。现在你需要用一把特殊的狙击步枪狙击乘坐空中列车的帮派头目,这种狙击步枪只能在正在屋顶巡逻的警察局长附近找到。此外,还必须使用同一把狙击步枪暗杀另一个公众目标——只有在亲自检查他的位置并亲自侦察屋顶之后,你才会意识到你可以获得远离公众视线的完美射击角度。你还必须使用手枪杀死一个全新的目标,但必须在给他的食物下毒之后。上一轮走在街上的帮派头目呢?现在你只能通过爆炸来消灭他——因为我找不到爆炸装置,所以我从附近的一辆摩托车上制造了漏油,并在引诱他过来后点燃它以引起爆炸。除了装备中没有任何装备外,另一个条件是你不能在任何时候改变伪装,否则任务将以失败告终。

你需要玩 Hitman 3 的升级任务

一旦我将所有这些拼凑在一起,就不难看出如何完成这一切,尽管得出每个解决方案都需要对目标的设计方式有一个很酷的小启示。然而,这个升级的第三部分推动了你计算和制定最有效方法的能力,以重新完成这一切。这里唯一的新条件是,你必须在五分钟内击中所有目标,满足所有先前的限制。遇到每个目标的最快路线是什么?我最早可以在何时何地获得这些暗杀所需的物品?他们的路线如何排列,以便在不浪费宝贵的几秒钟的情况下从一个地方移动到另一个地方?这可能令人沮丧,但经过反复试验后,我有了一个可怕的启示,我可能是一个刺客大师。

弄清楚如何执行计划就像设计一项运动中完美的进攻战术,只有经过大量练习才能形成。许多人将 Hitman 游戏比作 Rube Goldberg 机器,但 Escalation 任务确实是这些游戏如何发挥类似 Rube Goldberg 机器的最佳例子。

无法保存意味着我必须一次性完成所有任务。如果你玩过之前的 Hitman 游戏,你可能会记得 Elusive Targets —— 在这些挑战中你只有一次机会完成。升级并不那么紧张,因为你可以尝试任意多次,但是没有保存功能会让你对所做的每一步都非常小心,尤其是当你深入任务本身时。

我们在 Giant Bomb 的好朋友在 2017 年假期期间就玩过 Hitman,这是一种临时游戏模式,可以随意变出自己设定的条件,玩起来和看起来都很有趣。升级的乐趣实际上取决于条件,因为在正常任务中,你可以很容易地偷偷摸摸地暗杀目标,或者拿出消音手枪爆头然后逃跑。所以,规则集迫使你要么发挥创造力,要么测试你对 Hitman 机制和关卡的掌握和理解。

这是 IO Interactive 从精心设计的关卡中榨取更多内容的方式之一,让我们可以从《杀手》中获得更多好东西。目前,《杀手 3》只有三个升级任务(迪拜、达特穆尔和重庆),但我们怀疑未来会提供更多任务。但如果你渴望接受挑战,又尚未深入了解前两款游戏的内容,那么《杀手 1》和《杀手 2》中的几乎每个任务都有多个升级任务系列,提供丰富的内容和游戏可能性。它们乍一看可能看起来很吓人,但如果你想要的只是更多《杀手》游戏,而你还没有尝试过升级任务,那么你应该成为你从未想过的 47 号特工。

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